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タイトル(コピペ用) ドラゴンクエスト3 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル Dragon Warrior III 発売日 1988/02/10 動画を追加 シリーズ ドラクエシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 48 28.08 追記回数 1992 Player dave_dfwm TASVideosページ http //tasvideos.org/2577S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル バグ使用 解説 海外版 ここを編集 記録 1 50 36.18 追記回数 6751 Player dave_dfwm TASVideosページ http //tasvideos.org/1618S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク part2,part3 マイリスト 備考 Movieファイル バグなし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 16 31.8 追記回数 12846 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグなし 解説 国内版 ここを編集 記録 31 01 追記回数 5751 Player pirohiko TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク 無解説FLV版 マイリスト mylist/6405225 備考 Movieファイル ルビーバグ使用 解説 その他 -表示 過去最速 +表示 海外版 ここを編集 記録 57 28.27 追記回数 4512 Player dave_dfwm TASVideosページ http //tasvideos.org/1689S.html TASVideosStatus obsoleted 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 国内版 ここを編集 記録 36 44 追記回数 - Player pirohiko TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/6405225 備考 Movieファイル ルビーバグ使用 解説 国内版 ここを編集 記録 1 30 10 追記回数 7373 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグ技等なし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 23 23 追記回数 8563 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグ技等なし 解説 国内版 ここを編集 記録 1 19 41 追記回数 13294 Player narimasa TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク part2,part3 マイリスト mylist/9662059 備考 Movieファイル バグ技等なし 解説
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大型・けもの系、秩序にして悪 AC:14(外皮) hp:101(14d10+24) 移動速度:30フィート、飛行50フィート 【筋】17(+3)【敏】16(+3)【耐】17(+3) 【知】15(+2)【判】14(+2)【魅】16(+3) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉11、暗視60フィート 言語:共通語 脅威度8(3900XP) アクション 複数回攻撃:3回の攻撃(噛み付き1回、爪2回)を行なう。 噛み付き:近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d8+3)[刺突]ダメージ。 爪:近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(2d6+3)[斬撃]ダメージ。 ヒャダイン(呪文・再チャージ4~6):【耐久力】セーヴ難易度14、60フィートの円錐。セーヴ失敗:(8d8)[冷気]ダメージ。セーヴ成功:半減ダメージ。 ベホマ(呪文・大休憩で再チャージ):ラゴンヌのベホマは1回のアクションとして、接触したクリーチャーのヒット・ポイントをすべて回復する。
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ドラゴンウォリアーとは30作以上の作品群からなるシェアワールド的世界観の総称。 一般に「ドラウォリ」と呼ばれ、一部界隈において熱狂的な支持を集めている。 当ページでは原典となった初代ドラウォリと、主だった派生作品を紹介する。 初代ドラゴンウォリアー 2011年12月25日に突如として姿を現した、 WOLF RPGエディターにより再現されたゲーム。 以下は、作者本人が自ら作成したゆっくり実況動画である。 残念ながら、初代そのものの配布は終了している。 しかし、リメイク・再録という形で今でも何ら遜色ない初代ドラゴンウォリアーを体験する事は十分可能である。 なお、作品自体の記事はこちらを参照されたし。 派生作品 初代ドラウォリの登場以降、複数の作者によって数々のゲームが開発、発表された。 当Wikiでは記録しうる限りのドラウォリ作品をリスト化し、作品記事を作成している。 また、作者様の許可が降りた場合に限り、ドラウォリシリーズ DLで公開を行っている。 プロトドラゴンウォリアー ドラゴンウォリアーの起源は、RPGツクールアドバンスにて作者が開発したゲームが基になっている。 今では入手、サルベージが出来ない希少な存在だが、偉大なる原典としてドラウォリファンの間で知れ渡っている。
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スキル称号 一部の称号は主人公が♂か♀かで名称が異なるものがありますが、獲得方法はどちらの性別でも同じです。 称号 説明 補足 剣の使い手 剣スキルがランク1になった者に贈られる称号 - 一人前剣士 剣スキルがランク2になった者に贈られる称号 - 実力派剣士 剣スキルがランク3になった者に贈られる称号 - 名うての剣士 剣スキルがランク4になった者に贈られる称号 - 剣の達人 剣スキルがランク5になった者に贈られる称号 - 剣豪かれいなる女剣士 剣スキルがランク6になった者に贈られる称号 - 剣聖 剣スキルがランク7になった者に贈られる称号 - 剣王剣姫 剣スキルがランク8になった者に贈られる称号 - 不敗の剣王無敵の剣姫 剣スキルがランク9になった者に贈られる称号 - 剣神 剣スキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - ヤリの使い手 ヤリスキルがランク1になった者に贈られる称号 - 一人前のヤリ使い ヤリスキルがランク2になった者に贈られる称号 - 熟練ヤリ使い ヤリスキルがランク3になった者に贈られる称号 - 有名ヤリ使い ヤリスキルがランク4になった者に贈られる称号 - ヤリの達人 ヤリスキルがランク5になった者に贈られる称号 - 伝説のヤリ使い ヤリスキルがランク6になった者に贈られる称号 - スターランサーランスフェアリー ヤリスキルがランク7になった者に贈られる称号 - グレートランサーランスヴィーナス ヤリスキルがランク8になった者に贈られる称号 - 神業のヤリ使いさすらいの女王バチ ヤリスキルがランク9になった者に贈られる称号 - ゴッドランサーゴッデスランサー ヤリスキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 短剣の使い手 短剣スキルがランク1になった者に贈られる称号 - ナイフの名手 短剣スキルがランク2になった者に贈られる称号 - ジャグリング名人 短剣スキルがランク3になった者に贈られる称号 - キラージャグラー 短剣スキルがランク4になった者に贈られる称号 - トリックスター 短剣スキルがランク5になった者に贈られる称号 - ナイフマスター 短剣スキルがランク6になった者に贈られる称号 - サイレントキラーナイトバタフライ 短剣スキルがランク7になった者に贈られる称号 - アサシンヒーロー戦場に咲く赤いバラ 短剣スキルがランク8になった者に贈られる称号 - ダガープリンスダガープリンセス 短剣スキルがランク9になった者に贈られる称号 - ダガーエンペラーダガーヴァルキリー 短剣スキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 盾の使い手 盾スキルがランク1になった者に贈られる称号 - ディフェンサー 盾スキルがランク2になった者に贈られる称号 - ガードファイター 盾スキルがランク3になった者に贈られる称号 - ガードプリンスガードプリンセス 盾スキルがランク4になった者に贈られる称号 - シールドマスター 盾スキルがランク5になった者に贈られる称号 - シールドジェネラル 盾スキルがランク6になった者に贈られる称号 - シールドキングシールドクィーン 盾スキルがランク7になった者に贈られる称号 - ガーディアン 盾スキルがランク8になった者に贈られる称号 - アークガーディアン 盾スキルがランク9になった者に贈られる称号 - シールドエンペラーシールドエンプレス 盾スキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 小さな勇気 ゆうかんスキルがランク1になった者に贈られる称号 - 信じる勇気 ゆうかんスキルがランク2になった者に贈られる称号 - 旅立つ勇気 ゆうかんスキルがランク3になった者に贈られる称号 - おそれぬ勇気 ゆうかんスキルがランク4になった者に贈られる称号 - くじけぬ勇気 ゆうかんスキルがランク5になった者に贈られる称号 - 振り返らぬ勇気 ゆうかんスキルがランク6になった者に贈られる称号 - 切りひらく勇気 ゆうかんスキルがランク7になった者に贈られる称号 - 立ち向かう勇気 ゆうかんスキルがランク8になった者に贈られる称号 - 果てなき勇気 ゆうかんスキルがランク9になった者に贈られる称号 - 本当の勇気 ゆうかんスキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 杖の使い手 杖スキルがランク1になった者に贈られる称号 - 一人前の杖使い 杖スキルがランク2になった者に贈られる称号 - 戦う杖使い 杖スキルがランク3になった者に贈られる称号 - 悪魔ばらいの杖使いレディエクソシスト 杖スキルがランク4になった者に贈られる称号 - 聖なる杖使い 杖スキルがランク5になった者に贈られる称号 - 祝福の杖使い 杖スキルがランク6になった者に贈られる称号 - 吸血の杖使いミス・バンパイア 杖スキルがランク7になった者に贈られる称号 - 神秘の杖使い 杖スキルがランク8になった者に贈られる称号 - 伝説の杖使い 杖スキルがランク9になった者に贈られる称号 - 神話の杖使い 杖スキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 棍の使い手 棍スキルがランク1になった者に贈られる称号 - 棍ボーイ棍ガール 棍スキルがランク2になった者に贈られる称号 - 実力派棍使いバトントワラー 棍スキルがランク3になった者に贈られる称号 - 名人棍使いバトル★トワラー 棍スキルがランク4になった者に贈られる称号 - しっぷうの棍使いマジカル★トワラー 棍スキルがランク5になった者に贈られる称号 - 必殺の棍使いミラクル★トワラー 棍スキルがランク6になった者に贈られる称号 - 光の棍使いシャイン★トワラー 棍スキルがランク7になった者に贈られる称号 - 竜棍の使い手ドラゴン★トワラー 棍スキルがランク8になった者に贈られる称号 - 棍マスターバトンマスター 棍スキルがランク9になった者に贈られる称号 - 棍王棍の天女 棍スキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 入信者 しんこう心スキルがランク1になった者に贈られる称号 - 修行僧 しんこう心スキルがランク2になった者に贈られる称号 - さすらい僧侶 しんこう心スキルがランク3になった者に贈られる称号 - 町の神父町のシスター しんこう心スキルがランク4になった者に贈られる称号 - 司祭 しんこう心スキルがランク5になった者に贈られる称号 - 高司祭 しんこう心スキルがランク6になった者に贈られる称号 - 司教 しんこう心スキルがランク7になった者に贈られる称号 - 大司教 しんこう心スキルがランク8になった者に贈られる称号 - 法王 しんこう心スキルがランク9になった者に贈られる称号 - 聖者聖女 しんこう心スキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - ムチの使い手 ムチスキルがランク1になった者に贈られる称号 - イケてるムチ使いアイドルムチ使い ムチスキルがランク2になった者に贈られる称号 - ウデききムチ使い ムチスキルがランク3になった者に贈られる称号 - ムチのテクニシャンムチムチ姫 ムチスキルがランク4になった者に贈られる称号 - ウィップキラー ムチスキルがランク5になった者に贈られる称号 - スパルタ教官ウィップフェアリー ムチスキルがランク6になった者に贈られる称号 - ウィップスター ムチスキルがランク7になった者に贈られる称号 - ムチ王子ウィップエンジェル ムチスキルがランク8になった者に贈られる称号 - ムチ大王おしおき女王さま ムチスキルがランク9になった者に贈られる称号 - 伝説のムチ使いムチの女神 ムチスキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 呪文の使い手 まほうスキルがランク1になった者に贈られる称号 - ハイマジシャン まほうスキルがランク2になった者に贈られる称号 - ウォーロック まほうスキルがランク3になった者に贈られる称号 - ハイウォーロック まほうスキルがランク4になった者に贈られる称号 - ビショップ まほうスキルがランク5になった者に贈られる称号 - ハイビショップ まほうスキルがランク6になった者に贈られる称号 - ウィザード まほうスキルがランク7になった者に贈られる称号 - ハイウィザード まほうスキルがランク8になった者に贈られる称号 - アークウィザード まほうスキルがランク9になった者に贈られる称号 - ホーリーウィザード まほうスキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - ツメの使い手 ツメスキルがランク1になった者に贈られる称号 - ひっかきマンひっかきガール ツメスキルがランク2になった者に贈られる称号 - ツメの申し子 ツメスキルがランク3になった者に贈られる称号 - 上級ツメ使い ツメスキルがランク4になった者に贈られる称号 - 切り裂きスター切り裂きマドンナ ツメスキルがランク5になった者に贈られる称号 - 一流ツメ使い ツメスキルがランク6になった者に贈られる称号 - パワフルタイガーセクシーキャット ツメスキルがランク7になった者に贈られる称号 - 音速のツメ使い ツメスキルがランク8になった者に贈られる称号 - スラッシュホーク ツメスキルがランク9になった者に贈られる称号 - ドラゴンクロー ツメスキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 扇の使い手 扇スキルがランク1になった者に贈られる称号 - 扇の名手 扇スキルがランク2になった者に贈られる称号 - 扇の達人 扇スキルがランク3になった者に贈られる称号 - 風詠み師 扇スキルがランク4になった者に贈られる称号 - 風の使い手 扇スキルがランク5になった者に贈られる称号 - さざなみの使い手 扇スキルがランク6になった者に贈られる称号 - まほろばの風使い 扇スキルがランク7になった者に贈られる称号 - はなやかなる風使い 扇スキルがランク8になった者に贈られる称号 - 風のおどり手風におどる乙女 扇スキルがランク9になった者に贈られる称号 - 風の仙人風の舞姫 扇スキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 求道者 素手スキルがランク1になった者に贈られる称号 - 修験者 素手スキルがランク2になった者に贈られる称号 - 超新星 素手スキルがランク3になった者に贈られる称号 - 覚醒せし者 素手スキルがランク4になった者に贈られる称号 - 黒帯格闘家 素手スキルがランク5になった者に贈られる称号 - 常勝格闘家 素手スキルがランク6になった者に贈られる称号 - 開眼せし者 素手スキルがランク7になった者に贈られる称号 - 格闘王格闘女王 素手スキルがランク8になった者に贈られる称号 - 統一王者 素手スキルがランク9になった者に贈られる称号 - 武神 素手スキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - 気力充実 きあいスキルがランク1になった者に贈られる称号 - 意気揚々 きあいスキルがランク2になった者に贈られる称号 - 大胆不敵 きあいスキルがランク3になった者に贈られる称号 - 気炎万丈 きあいスキルがランク4になった者に贈られる称号 - 勇猛果敢 きあいスキルがランク5になった者に贈られる称号 - 威風堂々 きあいスキルがランク6になった者に贈られる称号 - 免許皆伝 きあいスキルがランク7になった者に贈られる称号 - 一騎当千 きあいスキルがランク8になった者に贈られる称号 - 完全無欠 きあいスキルがランク9になった者に贈られる称号 - 天下無双 きあいスキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - おたからマニア おたからスキルがランク1になった者に贈られる称号 - おたからコレクター おたからスキルがランク2になった者に贈られる称号 - かんてい士 おたからスキルがランク3になった者に贈られる称号 - トレジャーハンター おたからスキルがランク4になった者に贈られる称号 - アイテムマスター おたからスキルがランク5になった者に贈られる称号 - レアハンター おたからスキルがランク6になった者に贈られる称号 - コンプリートスター おたからスキルがランク7になった者に贈られる称号 - おたからマイスター おたからスキルがランク8になった者に贈られる称号 - トレジャーキングトレジャークィーン おたからスキルがランク9になった者に贈られる称号 - ゴッドハンド おたからスキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - ムードメーカー きょくげいスキルがランク1になった者に贈られる称号 - 大道芸人 きょくげいスキルがランク2になった者に贈られる称号 - 有名パフォーマー きょくげいスキルがランク3になった者に贈られる称号 - 人気芸人 きょくげいスキルがランク4になった者に贈られる称号 - 一流芸人 きょくげいスキルがランク5になった者に贈られる称号 - カリスマ芸人 きょくげいスキルがランク6になった者に贈られる称号 - アクロバットスター きょくげいスキルがランク7になった者に贈られる称号 - 花形スター きょくげいスキルがランク8になった者に贈られる称号 - イリュージョニスト きょくげいスキルがランク9になった者に贈られる称号 - 芸の神さま芸の女神さま きょくげいスキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - オノの使い手 オノスキルがランク1になった者に贈られる称号 - マキ割り名人 オノスキルがランク2になった者に贈られる称号 - スーパーきこり オノスキルがランク3になった者に贈られる称号 - 達人オノ使い オノスキルがランク4になった者に贈られる称号 - デストロイヤーレディアックス オノスキルがランク5になった者に贈られる称号 - アックスファイター オノスキルがランク6になった者に贈られる称号 - アックスヒーローアックスヒロイン オノスキルがランク7になった者に贈られる称号 - キングオブアックスクイーンアックス オノスキルがランク8になった者に贈られる称号 - 大地を切り裂く男大地を切り裂く女 オノスキルがランク9になった者に贈られる称号 - ぶったぎり大魔神 オノスキルが限界にまでたっした者に贈られる称号 - ハンマーの使い手 ハンマースキルがランク1になった者に贈られる称号 - トンカチ野郎トンカチ娘 ハンマースキルがランク2になった者に贈られる称号 - 実力派ハンマー使い ハンマースキルがランク3になった者に贈られる称号 - パワフルファイター ハンマースキルがランク4になった者に贈られる称号 - メガトンファイター ハンマースキルがランク5になった者に贈られる称号 - 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登録日:2009/08/24(月) 19 32 08 更新日:2024/06/14 Fri 18 37 51NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 2007年 DQMB TCG アーケード カードゲーム キッズカードゲーム ゲーム スクウェア・エニックス データカードダスではない ドラクエ ドラゴンクエスト ドラゴンクエスト モンスターバトルロード モンスターバトルロード モンバト レディ〜… ファイッ!! 【概要】 ドラゴンクエストシリーズをモチーフにしたアーケードゲーム。 ドラゴンクエストⅧ 空と海と大地と呪われし姫君のミニゲーム「モンスター・バトルロード」をトレーディングカードゲーム化したもの。 【遊び方】 筐体に100円玉を入れる ↓ カードが出てくる ↓ 遊び方を選択 ↓ モンスターカードをスキャンし3体で構成されるチームを作る(足りない分は貸し出しされる) ↓ 2種類ある技を選び、敵チームと戦闘する ↓ 敵チームのHPを0にすると勝利、自分のチームのHPが0になると敗北 という流れ。 もちろん実際はこんな簡単なものではなく、 筐体に書いてある説明もかなり不親切なので一度はチュートリアルを見ておこう。 基本的には1回戦と決勝戦の2バトルを勝ち抜くとゲーム終了となるが、 戦績に応じて合体モンスターと戦う魔王クラス戦、歴代作品の中ボスやラスボス前座と戦う魔王戦、 そしてラスボスと戦う大魔王戦などに発展する。 現在はⅠは稼働終了し、続編であるⅡに移行し、 2010年よりドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡレジェンドに移行した。 Ⅱからは主人公キャラが登場し、アイテムカードを装備させ主人公+モンスター2体のチームで戦うことができるようになった。 主人公は経験値によって成長し、そのデータは冒険の書と呼ばれるICカード(別売525円)に記録することができる。 また元ネタのⅧとロト編が中心だったⅠに代わり、Ⅱからは天空編が中心になっている。 【主な登場人物】 モリー(中田譲治) Ⅷにも登場したバトルロードの主人。 主に案内役やジャッジを担当する。 マイクマン(バッキー木場) バトルを実況してくれる。 原作ではどんなにショボい技でも、ものすごい技のように実況してくれる。 主人公 ドラゴンクエストⅤの主人公の息子と娘(金髪)。 プレイヤーの分身という位置付けのため特に個性付けはされていない。 原作では装備が限定されていたが、今作では女の子が天空の剣を使ったり、男の子が光のドレスを着ることも可能。 【カードの種類】 モンスターカード 基本となるカード。 スキャンしたカードのモンスターを使うことができる。 ステータスがある他、細かい相性や耐性が隠しパラメータとして設定されている。 また主人公の職業によって技が第3の技に変化することがある。 はぐれメタルやキラーマシンなど原作では強いキャラでも、こちらでの強さは使い方次第。 逆にスライムやゴーストなどの雑魚が圧倒することもある。 アイテムカード 主人公の装備となるカード。 武器(ステータスに影響、職業と技が決定)、鎧(ステータスに影響、防御耐性や追加効果が変化)、 盾(特定の攻撃を一定確率でガード)の3種類がある。 SPカード 歴代のドラクエシリーズの特技や呪文やアイテムとそれに関連あるキャラが描かれたカード。 ターン開始時にスキャンすることで、1バトル1回だけそのカードに書かれた効果を得られる。 またいわゆるレアカードに該当するカードも存在するが、 あくまで柄の違いで通常時は同種のノーマルカードと性能は変わらない。 ロトコレクション プリズムが入ったレアカード。 モンスターカードやアイテムカードの他、筐体から排出されるSPカードはすべてこれである。 500円~1000円くらいお布施すれば出てくるが1/200、1/400、1/800の排出率があり、 当然後者になるほど出にくく価値は上がる(使えるかどうかは別だが)。 子どもは喉から手が出るほど欲しがるカードだが、大人にとってモンスターのロトは、 性能はノーマルと変わらないので、レアなもの以外はほとんどがっかり対象。 モリーセレクション すでに出たカードの柄違い版。 主に雑誌や書籍や関連商品の付録、キャンペーンの限定品、大会の参加賞として配布される。所謂プロモーションカード。 特殊効果は文字が箔入りになっている程度だが、 イラストがバトルや劇中のイベントをイメージしたデザインになっている。 ラミ仕様 細かくキラキラ反射する効果が入っているカード。 それだけで価値はノーマルカードに毛が生えた程度。 アイテムのラミは2章分に渡ってでるためノーマルより価値が低いことも。 ロトスペシャル Tの後期に排出されたカード。 SPカードの再録だが、鳥山明がイラストを描いている。 【職業】 スキャン時に選択した武器によって変わる。 戦士(剣、斧) HP、ちから、みのまもりが上がりやすい。 特定のカテゴリーの装備を揃えると技や外見が変化することもある。 魔法使い(魔法使い用杖、短剣) かしこさが高く、回避率も高い。 主に攻撃呪文を得意とする。 武闘家(ツメ) 素早さが高め。 特殊効果を持つ武器が多い。 僧侶(僧侶用杖) 平均的な能力を持つ。 回復や補助呪文を得意とする。 魔物使い アイテムカードをスキャンせず、3番目のモンスターカードをスキャンするとこの職業になる。 従来通りのモンスター3体によるチーム。 主人公の称号によりモンスターに補正を与えたり、 コレクションの違う同種カードをダブルスキャンすることで能力を上げたりできる(補正はどちらかのみ)。 また特定のモンスターをセットで合体モンスターに変化させることができる。 商人、大商人 冒険の書を入れてカードを買うとなる職業。 トルネコの技は商人のレベルに応じて威力が変わり、使うと経験値を消費する。 モンスターマスター レベル99の魔物使いがダーマの神殿チャレンジバトルでⅤ主人公、ゲレゲレ、ピエールのチームに勝利することで転職できる。 称号の効果が向上した他、どんなカードでも補正を与えるマスターダブルスキャンが使える。 バトルマスター 戦士と武闘家のレベルが50以上だとダーマ(ryで出てくるライアン、ホイミン、さまようよろいのチームに勝利することで転職できる。 別々の武器をダブルスキャンすることで性能を上げたり、さらなる新武器に変化させることができる。 賢者 魔法使いと僧侶のレベルが50以上だとダーマ(ryで出てくるバーバラに勝利することで転職できる。 杖をダブルスキャンで性能を上げたり、新たな杖に変化させることができる。 【とどめの一撃】 戦闘でたまるゆうきが満タンになると筐体の剣がせり上がり、スキャンして剣を差し込むことでとどめの一撃が発動する。 威力はSPカード>その他のカード>スキャンなし。 通常のモンスターなら即死する。 SPカードでは原作準拠のものもあれば、アレンジが入っていたり、完全オリジナルのものもある。 とどめの一撃に登場するキャラ ()内はカードでのキャラ名 [DC]はビクトリーのダウンロードコンテンツ Ⅰ:主人公(ロトの血を引く者)※剣神デザイン Ⅱ:ローレシアの王子、サマルトリアの王子、ムーンブルクの王女 Ⅲ:男主人公(伝説の勇者) Ⅳ:男主人公(勇者ソロ)、ホイミン(ライアン)、アリーナ、クリフト、ブライ、トルネコ、マーニャ、ミネア、ピサロ Ⅴ:主人公(伝説の魔物使い)、ビアンカ、フローラ、デボラ、パパス Ⅵ:主人公(勇者レック)、バーバラ、チャモロ、ハッサン、ミレーユ、引換券(テリー) Ⅶ:主人公(少年アルス)、マリベル、キーファ、メルビン[DC] Ⅷ:主人公(勇者エイト)、ヤンガス、ゼシカ、ククール Ⅸ:主人公(守護天使ナイン)、ラヴィエル、サンディ、リッカ[DC] ソード:セティア[DC] 参考映像 外部リンク(女性のみ) 【連動】 2009年9月11日からは、大魔王戦に進むとドラゴンクエストⅨのすれちがい通信で、地図をゲットできる連動機能が開始され新規プレイヤーが増えたが、 他人がプレイしている後ろでDSをいじくるハイエナも増え、 一部の店舗、とりわけすれちがい通信に力を入れていた秋葉原のヨドバシカメラ(秋淀)ではあまりの混雑に中止されてしまったり。 そこそこやり込んでいると思われるプレイヤーのそばにいれば手に入れられるが、プレイ目的で並んでいないことが分かりやすくすること。 地図を手に入れたらお礼を言うのが礼儀だが、言わなくても気にしない人も多い。 くれぐれもちびっ子の周りを怪しくうろついて誘拐犯や変質者と勘違いされないように。 自分の名前がついた地図がほしい場合は、 戦士と魔法使いのスターターを買えば2人プレイの初戦は戦える。 防御SPがないため大魔王にボコボコにされるが。 魔王戦へ発展しにくい欠点は解消されたものの、 大魔王のステータスのインフレは進んでおり、倒せないことへのやる気の低下への懸念が寄せられている。 また乱入してくるライバルのウザさは異常。 今こそ、追記・修正を行うのだっ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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イデアラゴン 情報 最浅 BF (F+BOSS) レア防具 地図リスト 地図名 地形 入り口の場所 入り口→BOSS ルーラ→BOSS
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未来都市ゴモラにおける、復讐のドラゴン。 魔王然とした立ち振る舞いとは裏腹に、家族思いの男。 略歴 未来世界ゴモラに住む龍族勢力、「レジスタン一家」の父親的存在。 魔王としての威厳と戦闘力を発揮しながら、街に確かな影響力を及ぼしている。 「ディセンダント」の前から災厄の予兆を受け取り、暗躍を開始した。 ドラゴンウォリアーⅣ ディセンダントでは当初は魔王として登場。 いつもの人質作戦すら受け流すなど、その実力を遺憾なく見せつけた。 後に真意を明かし、一家ともどもカナタ・アキト達と共闘するナガレとなった。 龍柄 高いリーダーシップ、戦闘能力を持つ彼だが、 その内面は温厚な性格の持ち主。 仲間を失いかねない闘いは極力避け、 避けられない闘いでも率先して作戦を考える。 決して支配者と名乗らない辺り、その一端を感じることが出来るだろう。 また、彼自身自覚しているが、アイドルのライヴに参加しようとするなど、 割とミーハーな所がある。 支配者や超越者ではなく、あくまで住人の一人としてありたいのだろうか。 能力 実戦経験にも裏付けされた、ゴモラ随一の高い戦闘力を持つ。 まず能力面だが、喰らったら死ぬ砲に加え、弱体化技の喰らったら茹る砲や、 シーゲルトラフィックばりの移動能力を持つ喰らったら還る砲を開発した。 また、戦闘中の判断力もずば抜けて高く、作中でもアキトの狙いを見抜き防護策を用意する、 敵の特性をいち早く見抜く、遠くに吹っ飛ばされた後、隙を見て弱体化攻撃を入れる等の活躍を見せた。 人物関係 ドラゴン=アクロ……息子であり、共闘相手。彼の成長を日々喜ばしく感じている。 ドラゴン=コブン……息子、娘たち。大切な家族として、それぞれの個性を伸ばしたいと考えている。 カナタ=スカイシー……意図せずに会合した、当代の勇者。今では一家ぐるみで仲良くしている。 ジャーベル……カナタの友人。あれ以降度々技術交流を行っている。 アキト=スカイシー……過去から呼びだした勇者。結果的に、目論見通り世界を救う事ができた。 ドラゴン=ポリスメン……過去から呼び出した魔王。立場は違えど、長としての問答を果たした。 余談 名前の由来は「レジスタンス(Resistance)]であろう。 実際彼の目的は破滅の運命への反逆であり、その為に自分たち家族を以って行っている。
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【作品名】ドラゴンクエスト9 星空の守り人 【ジャンル】廃人養成RPG 【先鋒】シエナ 【次鋒】ギリメカラ 【中堅】いにしえの魔神 【副将】男主人公 【大将】女主人公 【参考】 ハイパーノヴァ:超新星の輝きを表現したブーメラン。当たると星の爆発に匹敵する衝撃がすべてを破壊する(公式ガイドブックより) スーパーノヴァ:超新星ばくはつと見まごうほどの無敵のブーメラン(解説より) (メテオエッジ→コメットエッジ→スーパーノヴァ→ハイパーノヴァとインフレしており、スーパーノヴァの時点で「超新星ばくはつと見まごうほど」という文があることから ハイパーノヴァの解説文中の「星の爆発」は超新星爆発のことと思われる) バブルスライム:さわると どくにおかされる ドロドロにとけた スライム(解説より) 影の騎士:けだかいナイトの 足もとから のびた影が あるじを殺し 自由になったのが このまものと いわれる(解説より) ギガントドラゴン:寝そべると山と間違えられて登られるほど巨大なドラゴン(解説より 百数十m程度か) ゴールデンスライム:さわるもの すべてを 金に変えると いわれるため たびびとに ねらわれる 黄金色のスライム(解説より) エビルフレイム:エビルフレイムが通った後は川が干上がり木や草が焼き尽くされ生物が死に絶える(解説より) マッドブリザード:炎すら凍て付かせる吹雪の化身(解説より) フォロボシータ:別の宇宙から あらわれた おそろしい はかいの女神。(解説より) 【共通設定】 【攻撃力】素手でも達人が使うハイパーノヴァの攻撃力をはるかに上回る。 剣、短剣、ヤリ、ツメ、ムチ、棍、扇、杖、オノ、ハンマー、弓、ブーメラン所持。どれも威力は素手以上。 ジゴスパーク:ギガントドラゴン3体分以上の範囲を巻き込む雷。ハイパーノヴァ以上の威力。 ビッグバン:ギガントドラゴン3体分以上の範囲を巻き込む爆発(ただし属性上は闇属性)ハイパーノヴァ以上の威力。 影の騎士のような、実体を持たない相手にもダメージを与えることが出来る 【防御力】ハイパーノヴァによる攻撃に耐える エビルフレイムに触れても平気な熱耐性 マッドブリザードに触れても平気な凍結耐性 バブルスライムに触れてもそれだけでは毒状態にならない毒耐性 ゴールデンスライムに触れられても金にはならない 【素早さ】機械レーザーが約60m進む程度の時間で、弓を構えて矢を射ることが出来る(その速度で連射も可能) そのハンドスピードより速い矢が数mの距離から撃たれた後に防御できる 上記の矢並みの速さで数mを接近して相手を攻撃できる(矢に対しても飛び込んで攻撃する格闘に対しても回避率、防御率が変わらないため) 「ドラゴンクエストⅨ みちくさ冒険ガイド」によると、214ページで「一日は約7分」とあり また、221ページに「世界一周にかかった時間は船が約1分16秒、天の箱舟が約40秒で、一日を約7分として実時間に換算すると 世界一周に掛かる時間は船だと約4時間20分相当、天の箱舟だと約2時間17分相当」と書かれている そして、同ページより「走った場合に約23秒かかる距離を、船だと約5秒、天の箱舟だと約3秒」ということが分かるので、同じ距離を移動する場合 走った場合は天の箱舟の約8倍の時間が掛かることが分かる これらのことから、走った場合の速度、即ち長距離移動速度は、世界一周を約18時間16分で行える速度であることが分かる 世界一周の移動距離を4万kmとすると、長距離移動速度は時速約2189.78kmとなる (この項目内における半角数字で表される時間は、全てプレイ時間を指す) 【備考】フォロボシータの解説文より、起点世界にも宇宙があることが確認できるため 少なくとも参戦メンバーの任意全能の範囲は宇宙一つ分はあると思われる 【参考テンプレ】 【名前】暗黒皇帝ガナサダイ 【属性】魔帝国ガナンの皇帝 【攻撃力】計算上、自身を約75回攻撃して戦闘不能にできる 【防御力】計算上、達人の放つハイパーノヴァに約464回耐えることができる 【備考】作中では2回戦うことになるが、ここでは2回目に戦う状態のデータを用いている 【先鋒】 【名前】シエナ 【属性】精霊 【大きさ】成人女性相当 【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人女性相当 【特殊能力】精霊のため、常人には不可視(普通の人間には見えない幽霊が見える相手には普通に見える) トガリアのしずくに祈ることにより、願いを叶えることができる 願いを叶えるには、トガリアのしずくに感謝の気持ちを集める必要がある 感謝の気持ちは、人間、動物、幽霊、魔物等の要望に答えることにより集めることが出来 願いをかなえるには5回分の感謝の気持ちが必要となる 【長所】常人不可視の任意全能 【短所】任意全能以外 【戦法】トガリアのしずくに5回分の感謝の気持ちを集めた状態で参戦 即トガリアのしずくに勝利を祈る 【次鋒】 【名前】ギリメカラ 【属性】モンスター 【大きさ】3mぐらいの獣 【攻撃力】手に持った棍棒で攻撃、計算上、通常時の中堅を約25回攻撃して殺せる イオナズン:ギガントドラゴン3体分以上の範囲を巻き込む数発の爆発。通常攻撃とほぼ同程度の威力。消費MP28 痛恨の一撃:通常攻撃のうち強力な一撃。計算上、中堅を約9回攻撃して殺せる 【防御力】計算上、達人の放つハイパーノヴァによる攻撃や中堅による攻撃、および暗黒皇帝ガナサダイによる攻撃でほぼ無傷(少なくとも662回耐えられる) 計算上、自身の攻撃に約5回耐えることが出来る 【素早さ】共通設定と同程度 【特殊能力】願いを叶えることができる 生贄をささげた者にはすべての願いを叶えた(モンスターリストの説明文より) 【長所】まさかの任意全能 攻撃力が中堅より上 【短所】雑魚キャラ 任意全能が設定のみ 【備考】最大HP663、最大MP無限 【中堅】 【名前】いにしえの魔神 【属性】魔神 【大きさ】10メートル近くはある 【攻撃力】計算上、自身を約90回攻撃して殺せる バイキルト:攻撃力を上昇させる。計算上、スクルトを2回掛けた状態の自身を約144回攻撃して殺せるようになる。消費MP8 痛恨の一撃:通常攻撃のうち強力な一撃。計算上、自身を約17回攻撃して殺せる なお、この一撃は、バイキルトの影響を受けない ひかりのほのお:計算上、自身を約53回攻撃して殺せる光属性のブレス。射程はギガントドラゴン2体分 【防御力】計算上、達人の放つハイパーノヴァによる攻撃でほぼ無傷(少なくとも4219回耐えられる) 計算上、暗黒皇帝ガナサダイの攻撃に約150回耐えられる スクルト:自身の防御力を上げる魔法 2回掛けることができ、計算上1回掛けただけで通常時の自身の攻撃に約703回耐えることが出来 2回掛けて通常時の自身の攻撃をほぼ無傷で耐えることが出来る(少なくとも4219回は耐えられるようになる) 消費MP6 幻惑、睡眠、即死、混乱、呪文封じ、行動封じ、毒、麻痺無効 (毒に関しては、共通設定相当の毒耐性のキャラが毒状態になる毒も無効) 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】生贄を捧げた人間の願いを叶える。作中では、この能力により、ヘルヴィーナスを生み出したり、大国を一つ滅ぼしている ルカナン:相手の守備力を減退させる魔法。効果範囲はギガントドラゴン2体分。人間、人外に効く。消費MP8 ヘナトス:敵一体の攻撃力を下げる。射程距離はギガントドラゴン2体分。人間、人外に効く。消費MP8 いてつく波動:相手に掛かっている魔法効果(ルカナン、ヘナトス含む)を打ち消す。効果範囲はギガントドラゴン3体分以上。消費MP10 【長所】実績有りの任意全能 【短所】ゲームステータス的に次鋒より弱い だが断る 【備考】一応ボスなのでこの位置 ヘルヴィーナス:むじつの罪で 殺された かなしき娘が たましいを いにしえの魔神に 売って 美しき まものになった。(解説より) 最大HP4220、最大MP無限 【副将】 【大将】 【名前】主人公(男・女) 【属性】元天使の人間 【大きさ】若者並み 【攻撃力】計算上、次鋒を2回の攻撃で倒せる 以下の武器を装備可能。装備を変える際のタイムラグはなし(実際には他にもあるが、最強スレ的に役立ちそうな物を抜粋) ・はやぶさの剣改:一撃の威力は変わらず、通常1回攻撃する時間で2回分のダメージを与える剣 ・奇跡の剣改:相手に与えたダメージの4分の1の分体力が回復する剣 ・デーモンスピア:穂先が自然と相手の急所に導かれ、場合によってはその息の根を止める槍 ・英雄の槍:奇跡の剣改と同じ効果を持つ槍 ・夜のパピヨン:攻撃対象をたまに麻痺させる短剣 (毒蛾の鱗粉などから抽出された麻痺毒が刃に塗られているどくがのナイフの改良品であるバタフライダガーを元に作られている) ・毒針:先端に強力な毒が塗られていて、急所に当たった相手は瞬時に力尽きる短剣 (ただし、急所に当たらなかったら、相手の防御力に関係なく無傷ではない程度のダメージを与える) ・アサシンダガー:ときに一撃で敵の息の根を止めるほどの毒が仕込まれた短剣 ・こがらしのダガー:死の魔力が宿っており、斬りつけた敵の命を一瞬で奪うことがある短剣 ・オーロラの杖:道具として使用することにより、相手を守る加護の力をかき消す力がある杖 ・超グリンガムのムチ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲まで伸び、周囲すべてをなぎ払うムチ ・ゆめみのこん:叩いた相手を眠らせることがある棍 ・サタンネイル:共通設定相当の毒耐性を持つ相手を猛毒状態にする猛毒を含む爪 ・フルムーンアックス:斬りつけた相手をたまに混乱させる斧(「斬りつけた敵をまどわせる力を秘める」というムーンアックスの強化品) ・ハイパーノヴァ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲の敵を攻撃するブーメラン。具体的な威力は【参考】参照 ・セラフィムの弓:もっとも神に近い天使の力を宿した弓 【防御力】計算上、達人の放つハイパーノヴァによる攻撃や中堅による攻撃、および暗黒皇帝ガナサダイによる攻撃でほぼ無傷(少なくとも998回耐えられる) 計算上、次鋒の攻撃に約147回、自身の攻撃に3回耐えて戦闘続行可能 ウロボロスの盾、しんぱんのかぶと、しんわのよろい、げんまのコテ、ぜったいのズボン、イデアのサンダル装備 これにより、炎属性、氷属性の攻撃のダメージ量が45%、風属性、雷・爆発属性、闇属性の攻撃のダメージ量が20%、それぞれ減少し 混乱、幻惑、毒、猛毒、即死に対する耐性が大幅に上がり、眠り、麻痺に対する耐性が多少上がる(どのステータス異常も完全に防げるわけではない) 【素早さ】共通設定並み 【特殊能力】おしゃれさ:おしゃれなファッションで、殺る気マンマンで襲いかかってくる魔物も見とれて動けなくなったり おしゃれさにシビれてしまいそのまま体まで麻痺してしまったり、混乱状態になったりする 効果は確実ではないが毎ターン判定があるので、決着がつかない場合は有利になるか 本人が寝たり麻痺していたりしても効果がある ただし、どれだけ時間をかけようとも、麻痺耐性がある相手は一切麻痺せず、混乱耐性がある相手は一切混乱しない ラリホーマ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲にいる敵を眠らせる魔法。消費MP6 メダパニーマ:ギガントドラゴン3体分以上の範囲にいる敵を混乱させる魔法。消費MP8 しゅくふくのつえ:杖を装備している時のみ使用可能。一回につき自分の体力を最大時の約1/12程度回復する。消費MP2 めいそう:常時使用可能。瞑想をして体力を回復する。回復量はしゅくふくのつえと同程度。消費MP3 女神の果実:口にすると願いを叶えることができる果実 ファイアフォース:炎の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を炎属性にし、炎属性の攻撃のダメージ量を95%減少させる。消費MP3 アイスフォース:氷の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を氷属性にし、氷属性の攻撃のダメージ量を95%減少させる。消費MP3 ストームフォース:雷の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を風属性および雷・爆発属性にし、風属性および雷・爆発属性の攻撃のダメージ量を70%減少させる。消費MP3 ダークフォース:闇の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を土属性および闇属性にし、土属性の攻撃のダメージ量を50%、闇属性の攻撃のダメージ量を70%、それぞれ減少させる。消費MP3 ライトフォース:光の力を身に纏うことにより、武器や素手による攻撃を光属性にし、光属性の攻撃のダメージ量を50%減少させる。消費MP3 なお、上記5種類のフォースは、自身が6~9回行動する時間程度持続する(持続時間はその都度異なる) 普通の人間には見えない幽霊を見ることができる 杖を装備している場合に限り、一回行動する度にMPが1~9回復する(回復量はその都度変わるが、比較的高確率で9になりやすい) しんわのよろいの効果により、ある程度の距離を移動するとHPとMPが1回復する (ただし、ゲーム中では戦闘中にいくら動いても回復しないことから、よほど長距離を移動しないと回復はしないと思われる) 【長所】僕達は天使だった 公式ガイドブック等の設定を色々集めると、なんかすごいことになった 【短所】やたらと高所から落下するはめになる これだけのメンツが揃っていながら、誰一人として宇宙空間生存可能なのがいない これほどの量を誇りながらも、戦法的にはほとんど必要ない 【戦法】即女神の果実を食べる 【備考】魔法戦士レベル99、最大HP、最大MP、攻撃力、防御力、素早さ、攻撃魔力、回復魔力、魅力、器用さ全て999、全ての職業で全てのスキルを獲得している状態 なお、魔法戦士ではバイキルト(中堅の物と同じ)も覚えるが、この攻撃力以上は増加しない(元々の値で既にカンストしている)ため、割愛する 【特殊能力】欄にあるファイアフォース、アイスフォース、ストームフォース、ダークフォース、ライトフォースは、同時併用不可(新しくフォースを纏うと、前のフォースは無効になる) 参戦 vol.88 665-666 修正 vol.89 91-92 vol.91 75-76 111 vol.92 151 626 628 vol.96 455-458 vol.98 104 vol.88 667 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/31(月) 02 30 31 ID 6CQohFjC 作中で女神の果実を食べた描写はないの? あるなら食べた状態で参戦させればいいと思うのだが あとビッグバンの説明がジゴスパークとまったく一緒なんだけどコピペ後修正し忘れ? それとも9ではビッグバンも雷なのか? 668 ID違うけど665 sage 2009/08/31(月) 02 37 12 ID 27TIiINC あーごめん、ビッグバンはミス。 雷→爆発 にするつもりだった。 女神の果実は食べてるけど、描写から見るに願いながら食べる必要があるっぽい。 669 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2009/08/31(月) 03 09 20 ID 6CQohFjC あー、なるほど。食べてる最中に願わなくちゃいけないのか。変わってるな vol.98 58 :格無しさん:2010/11/27(土) 15 17 00 ID b9TE3Tmv ドラゴンクエスト9 星空の守り人 考察 60mからの光速反応程度でいいのかな? 高速任意全能ってことでMARVEL SUPER HEROESから下がる ×MARVEL SUPER HEROES 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手のほうが速い、負け 5敗 ×スクラップド・プリンセス 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】先手空間破壊負け 5敗 ○ゴーストハンター・シリーズ 【先鋒】不可視任意全能勝ち 【次鋒】【中堅】相手の認識前に任意全能勝ち 【副将】【大将】全能負け 3勝2敗 ○知っておきたい 伝説の英雄とモンスター 【先鋒】【次鋒】【中堅】任意全能勝ち 【副将】【大将】任意全能の範囲よりでかい、負け 3勝2敗 ○Xenosaga 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】任意全能勝ち 5勝 ×学園戦記ムリョウ (漫画) 【先鋒】素早さ負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】惑星破壊負け 5敗 ○成恵の世界 【先鋒】先手負け 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】相手の大きさから考えて反応速度ではこちらが上か。任意全能勝ち。 4勝1敗 ○DUEL SAVIOR 【先鋒】【次鋒】【中堅】任意全能勝ち 【副将】【大将】全能負け 3勝2敗 マーベルから上はこちらより速いうえ惑星破壊とか防御無視攻撃持ちばかりで無理 MARVEL SUPER HEROES>DRAGON QUEST Ⅸ 星空の守り人>スクラップド・プリンセス 83 :格無しさん:2010/11/29(月) 18 16 46 ID zoLYI/gI 58 予想以上の順位の高さに驚いて気付くの遅れたが、その結果だと スクラップド・プリンセス>DRAGON QUEST Ⅸ 星空の守り人>ゴーストハンター・シリーズ じゃないか? 92 :格無しさん:2010/11/30(火) 05 25 30 ID fb22c7z4 87 どんな楽器かは知らんけど余裕で持てるならその重い楽器を武器にして参戦させればよくね? 58 テンプレに 【素早さ】機械レーザーが約60m進む程度の時間で、弓を構えて矢を射ることが出来る(その速度で連射も可能) また、上記のものとほぼ同速度の矢が数mの距離から撃たれた後に防御できる レーザー並みの速さで数mを接近して相手を攻撃できる(レーザーに対しても通常攻撃に対しても回避率、防御率が変わらないため) 同速度の矢が数mの距離から撃たれた後に防御って書いてあるから数mからの光速反応じゃないの? テンプレ作成者じゃないから詳しいことは知らんけど 95 :格無しさん:2010/11/30(火) 11 11 55 ID HG3YPKYe 92 テンプレ作者でなくテンプレ修正者だが、一応解説すると >機械レーザーが約60m進む程度の時間で、弓を構えて矢を射ることが出来る(その速度で連射も可能) ここに関しては、実際に動画(ttp //www.youtube.com/watch?v=fIU-Cp-O5ys)で確認したところ レーザー(1 58~2 00のところ)が画面外に届くまでに1フレーム さみだれうち(0 46~0 48等)で矢を放つのが6フレーム周期 ということが確認して分かったので、レーザーの距離を(やや長めに見積もって)10mとして計算し 「レーザーが10m進むのにかかる時間の6倍の時間で矢を放つ」として、あのような表記にした ただ >また、上記のものとほぼ同速度の矢が数mの距離から撃たれた後に防御できる >レーザー並みの速さで数mを接近して相手を攻撃できる(レーザーに対しても通常攻撃に対しても回避率、防御率が変わらないため) ここの部分は、修正前の時点で既にあったため、ここに関しては「テンプレ作者が何かいい描写なり設定なりを見つけてたんだろう」と思い そのままにしておいた 103 :格無しさん:2010/11/30(火) 22 00 07 ID iS9O2U1F 95 元テンプレ作者だけど、素早さの後半部分は元々、レーザーも回避や防御できるっていう 勘違いのもとに書かれたものなので、その部分は削除したほうがいいと思う。 つまり反応に関しては考察の通りであってるはず。
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エニックスのRPG『ドラゴンクエストⅣ 導かれし者たち』の主人公。 ロト三部作に続く天空三部作の一作目である。 主人公の性別は『ドラクエIII』や『ドラクエIX』同様、男女どちらかが選べる。 『III』の女勇者は「男の子として育てられた」ということでFC版ではグラフィックが男女共通になっていたため、 個別グラフィックが用意された女性勇者は『IV』が初めてである (後に、『III』の女勇者もSFCリメイクにあたって固有のグラフィックが作られた)。 なお、FC版のパッケージ絵ではモノトーンの背景に女勇者だけがフルカラーの全身図で目立っているのに対し、 男勇者は背景側で背を向けつつニヒルな表情を浮かべており、何だか悪役っぽく見える。 ドラクエシリーズは主人公=プレイヤーのため名前は自分で付けるが、メディアミックスでは個人名があり、 男勇者の小説版の名前は「ユーリル」、ゲームブックは「ユウ」、ドラマCDでは「レイ」(CVは 金丸淳一 氏)、 リメイク版の便宜上のデフォ名や、『モンスターバトルロード』では「ソロ」となっている。 一方女勇者の方はメディアの露出が少なく、リメイク版やMBRでは「ソフィア」という名前。 ゲーム中での性差は見た目と装備品程度の違いのみ。この項目でも基本的に男勇者をベースに説明する。 原作における勇者 山奥の村に住む17歳の少年(or 少女)で、幼馴染のシンシアや両親達と平和な日々を過ごしていた。 しかし勇者を恐れる魔物達から村は襲撃に遭い (ちなみに、この襲撃の直前まで両親と血が繋がっていないことや、自分が勇者であることは一切知らされていなかった)、 勇者を守るため共に暮らしていた村人達の応戦も虚しく村は壊滅。 シンシアがモシャス(変身の魔法)を使うことで勇者に化け、身代わりとして殺されることで勇者の死を偽装し、たった一人生き残る。 村の敵を討つため、世界を救うため、導きのまま仲間達とともに世界を巡り、天空の城を目指すことになる。 最終的に宿敵デスピサロを見事討ち果たし、仲間達をそれぞれの故郷に送り届け、壊滅した故郷で勇者が見たものは…。 そのあまりに壮絶な旅立ちから、「DQ史上最も不幸な主人公」には5主人公と共に真っ先に名が挙がる一人。 旅立ち直後のBGM「勇者の故郷」も、孤独と絶望から旅立つ心を表すような物悲しいメロディーで人気が高い。 ちなみに、導かれし者8人が全員集まった後は「馬車のマーチ」に変わり、彼(彼女)が旅の中で大きく成長したことを感じさせる勇壮なBGMとなる。 こちらもまた人気の高い曲である(それ以降も勇者一人だけを残して全員を馬車に入れると「勇者の故郷」を聴くことはできる)。 また、『ドラクエⅣ』はシナリオが5章に分かれているオムニバス形式をとっているため、 ゲーム開始してからある程度進めないと(4章まで終わらないと)全く出番が無いという珍しい主人公でもある。 + 勇者の出生の経緯(ネタバレ) 実は勇者の住んでいた村の住人たちは、養父母やシンシアも含め「勇者を護るため」に暮らしていた。 彼の本当の両親は、地上で暮らしていたきこりの若者と、空から落ちてきた天空人の娘。 二人は恋をして結ばれ、後の勇者が生まれたが、「天空人と地上の人間は結ばれてはならない」という鉄の掟により、 きこりは雷に打たれて命を落とし、娘は悲しみにうちひしがれたまま天空へ連れ戻される。 しかし彼女は片時も地上に残してきた子供のことを忘れたことはなかった……。 だが、ハーフとして生まれたその子が勇者の資質を持っていることが判明したため、 地上に隠れた山奥の村にかくまわれ、義理の両親と村の人々に大切に育てられることになる。 しかしある日村に怪我をした謎の旅人が迷い込み、掟を破って村に入れてしまったことにより…冒頭の悲劇へ。 その旅人がよりによってピサロだったりするので襲撃されるのも当然のことなのだが リメイク版では、天空城でこの件に関してとある天空人が書いた日記が追加されている。 禁をおかして地に下りた彼女をマスタードラゴンはどんなに時がたとうともお許しにならないだろう。 今にマスタードラゴンはもっとも残酷なやり方で彼女のしあわせをうばうことだろう。 悲劇がおこる前に地に下りた彼女を私はなんとしても連れ戻すつもりだ。 それでどんなに憎まれようとも……。 このことから「勇者の父を殺したのはマスドラ」説や、「マスドラを恐れた天空人が独断で殺害」説などがあるが、 どちらにせよ掟に従い天空人の女性を連れ戻した癖に、その掟に反して生まれた子供を勇者に仕立て上げている訳で、 ただ天空城で見守っているだけなのも相まって「結局マスタードラゴンが全ての黒幕」として嫌われていることも多い。 まぁ、そのマスドラも数百年後に自分も人間になって地上に降りて20年ほどトロッコに揺られるんだけどな! 小説版では主人公の父親を殺したのはマスタードラゴンの仕業なのだが故意ではなく、主人公の母親が記憶を取り戻して助けを求めた際、 地上にふと向けた視線が雷となってうっかり父親を打ってしまったからだとされている。 ちなみに、勇者の母親であるこの天空人の女性は、恐らく天空の城で存命中である (このような言い方をしているのは、本人が客観的な事実以上のことを語ろうとしないため。 しかし、言葉の端々から我が子を前にしながら名乗り出ることを許されない悲しみが滲み出ているため、ほぼ間違いないと思われる)。 『DQ6』でも地上に憧れる同一人物と思しき女性が同じ場所にいる。 また、村から少し離れた小屋には勇者を泊めてくれる愛想悪いが実は優しいツンデレきこりの老人が住んでいる (見た目はホビットっぽいが、DQではきこりは全員ホビット系のグラフィックなのでホビットかは不明)。 後に、かつて暮らしていたとあるきこりの親子の話をブランカに住む老人から聞くことができ、 きこりの息子は 森の中で 美しい娘と 出会って結婚までしたのじゃが……。 きこりの息子は ある日 雷に打たれて 死んでしまったのじゃ。 息子は死んだが 親父の方は 今も一人で きこりをしておるそうじゃ。 という話から、明言こそされないが実は彼こそが死んだきこりの父親(=勇者の祖父)だったと類推することができる。 ちなみに、壊滅した村でシンシアが居た場所を調べると「はねぼうし」が手に入る。 序盤ではそれなりに強力な頭装備ではあるのだが、主人公は装備できない。 すぐ仲間になるミネアとマーニャは四章クリア時の装備を引き継いでいるので結局役には立たない。 しかし、彼女の遺した思い出の品ということから、実用度外視で最後まで持ち歩いていたプレイヤーは少なくない。 気付かずにスルーしたり売り飛ばして資金にした人も少なくなかったらしいが + リメイク版では 性能面では「モシャス」が使えなくなった代わりに、単体攻撃として新たに「ギガソード」等を習得するなど一部底上げされている程度だが、 ドラクエシリーズのリメイクとしては珍しく、序章において村で両親やシンシアらと平和に暮らしている様子が描かれているなど、 ストーリー面での掘り下げが増えている。 そして6章において、宿敵であるピサロを仲間にすることが出来るのだが、よく考えてみると 育ての両親、幼馴染、その他故郷の村人を皆殺しにした仇を救うため、その恋人を蘇らせるという選択をしたことになる (全員ではないにせよ、村人たちを生き返らせることも不可能ではなかった上である)。 いくら背後に黒幕がいたとは言え、ここまでの選択をした彼(彼女)の心中は……それもまた、プレイヤーの胸一つである。 + シンシアについて 前述のプロローグ以外では殆ど出番が無いのだが、平和な暮らしの中での無邪気なやりとりと、 そこから一転して魔物の襲撃における悲壮な覚悟、そして遺品の存在から本作のヒロインとして真っ先に名の挙がるキャラ。 主人公とのカップリングでも相手役は彼女が圧倒的に多い。え、女主人公?何か問題でも? 転じて、彼女のことを引きずっていて他の女性に対して感情的な一線を越えられない、という描写がされることも少なくない。 良くも悪くも、彼(彼女)にとって運命の女性だった、と言うべきか。 一応『DQ5』主人公の嫁は設定的に『DQ4』主人公の子孫のはずなので、「エンディングでシンシアが蘇っていない」説を取った場合あと女主人公の場合は、 どこかで割り切って子をなしたのだろう。 もっとも、何故か『DQ5』の嫁候補に1人も4主人公最大の特徴である緑髪の娘はいなかったりするのだが ちなみに、彼女のドット絵はエルフを元にしているためか、「そもそも彼女は何者だったのか」という議論が起こることがある (エルフのグラフィックはエルフと明言されているもの以外だと妖精・精霊ルビスなどに流用されている)。 少なくとも、かなりの高位呪文であるモシャスを使いこなしているあたり、只者ではないことは確か。 小説版では「ユーリル(勇者)が幼い頃から全く容姿が変わっていない」とあり、ゲームブック版では普通の人間の少女であるように描写されている。 ゲーム本編では「わたしたち 大きくなってもずっとこのままでいられたらいいね」「大人になった 私たちが この村で いつまでも幸せに暮らしている夢」 とあるので、少なくとも成長速度は人並みと思われる。 ドット絵通りにエルフだったのか、あるいは天空人、はたまた魔の眷属か、それとも普通の人間だったのか……全てはプレイヤーの想像に委ねられている。 なお、どのような解釈であっても基本的に主人公よりも年上と描写されることが多い(勇者のことを弟/妹のように思っていたと言っている)。 + エンディングでは… エンディングの最後では滅びた故郷の村に勇者が戻ってくるのだが、シンシアとの思い出の場所であった村の中央の枯れた花畑に向かい、 さらにリメイク版では装備を捨てて疲れ果てたかのように脱力した勇者の目の前で突然花が咲き乱れ、 まばゆい光と共にシンシアの姿が現れ、勇者と感動の再会を果たす。 しかし、この演出が唐突なものだったため、色々な説が出て大きく意見が割れている。 ハッピーエンド説(シンシアは本当に復活した)勇者の強い想いにより奇跡が起こった マスタードラゴンが勇者への感謝の気持ちでシンシアを蘇らせた バッドエンド説(シンシアは死んだまま)全てを終えた勇者が寂しさのあまり垣間見た幸せな幻 シンシアの魂が勇者との最後の別れをするために現れた などなど。 公式見解は「プレイヤーの解釈に任せる」であるため、未だ結論は出ていないが、どっちの解釈でもラストシーンは、 「共に冒険した仲間達が勇者の元を訪ねてくる」という、どこかほっとする締めになっている。 もし妄想説を採用した場合は駆け付けた仲間達すら幻なのではないかという邪推もあったりするが…(そもそも気球で故郷の村に戻った主人公に仲間達が追い付くのが早すぎるのも事実ではある) 性能としては勇者らしく非常にバランスが取れており、全体完全回復のベホマズンや、デイン系魔法等の勇者専用呪文も覚えるなど、非常に能力は高い。 しかし『DQ4』の仲間は学習型AIで勝手に戦闘する仕様であり、 回復が欲しい時に回復してくれなかったりザラキったりザラキったりするため*1、勇者のMP管理は非常に重要だったりする。 攻略本にも、「補助魔法が必要なときは勇者がモシャスで補助魔法を使える仲間に変身すると良い」と書かれている始末。 最終的には勇者、ライアン(戦士)、アリーナ(武闘家)、クリフト(ザラキ神官)に落ち着く人が多かったようだ。 幸いというか『DQ5』以降やリメイク版では仲間に直接指示を出すことも可能になっている(リメイク版でモシャスが削除されたのはこれによるものが大きい)。 AIも賢くなっている(正確には最初から敵の情報を知っている)のでオートタイプの作戦にしても困ることは少なくなった。 二次創作においては、勇者としての宿命、故郷を救えなかった過去への後悔や心の傷、 魔王への復讐心、そして年頃の少年(少女)らしさ……といった複雑な内面を抱えたキャラ付けがされることが多い。 前述のBGMについても、「馬車のマーチ」は勇者としての、「勇者の故郷」は一個人としての彼(彼女)を表していると解釈されることもしばしば。 そのため、他作品と比べて若干陰のある、暗めの雰囲気のイラスト、SSが比較的多い。 1~4章までは全体的に暗い雰囲気のシナリオが少なかったことも (4章のテーマは仇討ちなのだが、主人公の一人であるマーニャがムードメーカー的存在なので、展開はともかく話はそこまで重くならなかった)、 その傾向に拍車をかけているのかもしれない。 また、1~4章で主人公を務めた仲間達が自分達の冒険の中でそれぞれの経験を積んできている中、たった一人でレベル1から物語が始まることから、 「リーダーとして仲間達を引っ張っていく」よりも「仲間達に支えられながらリーダーとして成長していく」という人物像が描かれることが多いのも特徴 (実際のゲームにおいても、5章序盤は割と真面目にマーニャとミネアに頼る状況になりがちである)。 『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』では、DLCキャラである勇者のカラーバリエーションとして男勇者が存在。 こちらでは 草尾毅 氏がCVを担当。だからトランクスじゃないってば。っていうかそこはソニックと同じ声じゃないのか 性能については同じく参戦しているXIカラーを参照。 MUGENにおけるIV勇者 cabocha氏による手描きのものが存在。外見は男勇者のもの。 2016年4月のフリーティケットシアター終了に伴うリンク切れにより入手不可となっていたが、 転載・改変自体は自由との事で、現在は「MUGEN初心者用簡易AI講座」にて代理公開されている。 必殺技は突撃技や対空技、攻撃魔法は飛び道具の「メラ」、地を這う飛び道具の「ギラ」、 『ドラゴンクエスト』キャラには定番の攻撃判定のある「ルーラ」、牽制に使える発生飛び道具の「ライデイン」を搭載。 ゲージ技は「ギガデイン」や「ギガソード」、3ゲージ技で天空装備を身に纏う等、原作に忠実かつ完成度の高いキャラとなっている。 12Pカラーで体力自動回復やゲージ上昇、防御攻撃UP等狂キャラ級の能力になる。 コンフィグでAIレベル(10段階に調整可能、デフォはMAXレベル10)やボイスのON/OFFも設定できる。 また、勝利時には一瞬だけ色々なキャラに姿を変える小粋な演出が見られる。 DQ4女勇者やシンシア、アリーナ姫、スライムといった原作キャラはもちろん、中には氏の製作キャラである蒼月潮やとら、 果てはカンフーマンまで実に全30種類にも及ぶ。 製作者動画 12Pカラーの動画はこちら 出場大会 + 一覧 シングル うp主も参戦 狂下位前後トーナメント 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 理不尽押し付けランセレバトル!! MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル タッグ ナイアと桜がタッグを結成! リリー「春ですよー!タッグですよー!」 ぶちクロスランセレサバイバルinタッグ 友情の属性タッグトーナメント 剣士(らしきもの)を集めて ランセレタッグ大会 地獄の果てまでもっと!仲良し! 見せてやるよ!黄金の鉄の塊って奴を! 友情の属性タッグトーナメント2 古参VS新鋭 新旧交代式TAG FIGHT taruの選抜タッグ大会 2012年公開キャラ&AIでタッグチーム大会 会話つき男女タッグトーナメント(ミニ) オラにゲージを分けてくれ!小規模タッグリーグZ サム雷杯!狂キャラタッグ大会 第一回剣劇名タッグ決定戦 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 巡り会う運命よ再び!高性能タッグ大会【ステラ杯2】(おまけ) チーム 作品別トーナメントRe 七人の闘士 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント 凶連合VS狂連合 RPGしようぜ!お前手駒な!大会 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 なんでもないテーマ別4on4サバイバル大会 トリオ・ザ・クラッシャーズ その他 第二次四大勢力大陸争覇戦 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 第二次:ランセレバトルロワイアル【凶VS狂】 Persona4 MUGEN-BATTLE 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 超真剣!神剣勢only杯 目指せ最強!強キャラベストタッグ決定戦 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ 無限大!ヒーローズランセレサバイバル 覇王の大陸 自爆しても狂・神大会 ROUND3 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 正義vs侵略者!都道府県陣取りゲーム 更新停止中 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 凶前後ランセレタッグバトルロワイヤル再逢 凍結 陣取り合戦TAG 男女タッグでチームバトルロワイアル Zwei! 削除済み クラス対抗!学級崩壊バトル2 狂以上神未満チームトーナメント 学級崩壊2タッグトーナメント チームのために!ランセレシングル大会 夏の作品別サバイバル 非表示 FMN2 出演ストーリー S&S ~ようこそ、古明地探偵事務所~ *1 正確にはクリフトも一度戦った相手ならザラキが有効かどうか覚えるのだが、ボス敵とは全滅しなければ一度しか戦わないため、 AIが「有効かどうか知らない」のである。無論、AI(人工知能)としては後述のリメイク版よりも高度であることは言うまでもない。 もっとも、それが仇になってプレイヤーに負担を強いるようでは本末転倒と言われても仕方ないのだが……。